<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Now Loading - Arte e indústria dos videojogos &#187; retro</title>
	<atom:link href="http://nowloading.biz/tag/retro/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nowloading.biz</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 Jun 2010 11:20:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>I, Neo</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/11/27/i-neo/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2009/11/27/i-neo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 10:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[16 bits]]></category>
		<category><![CDATA[aes]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[artigo]]></category>
		<category><![CDATA[fatal fury]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>
		<category><![CDATA[japão]]></category>
		<category><![CDATA[king of fighters]]></category>
		<category><![CDATA[kof]]></category>
		<category><![CDATA[mvs]]></category>
		<category><![CDATA[neo geo]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[samurai shodown]]></category>
		<category><![CDATA[Smash!]]></category>
		<category><![CDATA[snk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.biz/?p=1599</guid>
		<description><![CDATA[A SNK Playmore de hoje alimenta nostalgia e ideias de outrora, mas continua longe do pico criativo da década passada. Contudo, o rumo da SNK nunca se sobrepôs à maior herança da companhia, a Neo Geo. Após o colapso da indústria dos videojogos em 1983, o aumento da produção para as salas arcade renovou o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1600" title="neo_geo_banner" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/11/neo_geo_banner.jpg" alt="neo_geo_banner" width="600" height="320" /></p>
<p>A <a href="http://snkplaymore.co.jp/" target="_blank">SNK Playmore</a> de hoje alimenta nostalgia e ideias de outrora, mas continua longe do pico criativo da década passada. Contudo, o rumo da SNK nunca se sobrepôs à maior herança da companhia, a Neo Geo.</p>
<p>Após o colapso da indústria dos videojogos em 1983, o aumento da produção para as salas arcade renovou o interesse alheio na arte interactiva. A SNK, fundada como Shin Nihon Kikaku (literalmente, “Novo Projecto do Japão”), impulsionou esse nicho com uma oferta única e apelativa. Aquando o lançamento da versão arcade da Neo Geo, em 1990, os cabecilhas do negócio louvaram o tamanho reduzido das cabines, agradeceram a flexibilidade da máquina, que suportava até 6 cartuchos simultaneamente, e salvaguardaram as carteiras. Além do desenho inovador da Neo Geo MVS (Multi Video System), o preço de cada cartucho de jogo rondava os $600; nova bênção que terá contribuído para a aposta recorrente na máquina da SNK. A comodidade logística adjacente ao sistema, e um catálogo curto mas interessante e original, despertavam a euforia vibrante de cada sonhador digital de moeda em punho.</p>
<p><span id="more-1599"></span></p>
<ol><strong><a href="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/11/neoragex.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1607" title="neoragex" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/11/neoragex-150x150.jpg" alt="neoragex" width="150" height="150" /></a></strong><strong>Saque pirata</strong><br />
Os hereges que preferiram ignorar o percurso da Neo Geo ao longo dos anos tiveram uma segunda hipótese de apanhar a onda. A emulação da máquina permitiu o acesso gratuito, mas eventualmente ilegal, a todo o catálogo de arte digital da SNK. Entre vários programas, escritos para emular o funcionamento da arquitectura da Neo Geo, destaco o NeoRAGEx. Desde que Anders Nilsson e Janne Korpela (autores do infame software) disponibilizaram uma versão estável do programa, o conceito Neo Geo ganhou mais admiradores e entusiastas. Contudo, parece que a SNK não gostou da ideia; a empresa japonesa chegou mesmo a ameaçar os autores do projecto NeoRAGEx com acções judiciais. Entretanto, esses gritos de protesto não ecoaram pela cena do desenvolvimento independente. Um verdadeiro saque pirata, diga-se.</ol>
<p>A ascensão meteórica da Neo Geo MVS sugeria uma abordagem mais oportunista. Mesmo admitindo o entretenimento digital caseiro como a plataforma de embarque mais segura, a SNK terá imaginado um modelo de negócio bastante conservador. Inicialmente, a empresa nipónica alugava cartuchos de jogo da Neo Geo, suportados por hardware semelhante à configuração MVS, em hotéis e bares. Contudo, pouco tempo depois do nascimento do sistema MVS, a SNK apresentava a Neo Geo AES (Advanced Entertainment System), uma máquina tradicional que emularia a experiência arcade no conforto do lar. O equipamento inicial incluía 2 joysticks, 1 cartão de memória e o cartucho de NAM-1975 (SNK, 1990) ou Baseball Stars Professional (SNK, 1990). Espante-se, o pacote custava $650 em território norte-americano, cada jogo rondava os $200.</p>
<ol><strong><a href="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/11/ssv_special.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1610" title="ssv_special" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/11/ssv_special-150x150.jpg" alt="ssv_special" width="150" height="150" /></a>Censura no cair do pano</strong><br />
Samurai Shodown V Special foi a última obra a entrar no catálogo da Neo Geo, em Abril de 2004. O nono título da série Samurai Shodown (Samurai Spirits, no Japão) propunha uma mecânica de combate semelhante às obras anteriores, assente em batalhas com armas num plano bidimensional. Contudo, o canto do cisne da máquina da SNK provocou alguma revolta entre dos adeptos mais aguerridos. Aquando o lançamento da versão AES de Samurai Shodown V Special, alguns movimentos mais sangrentos (como <em>fatalities</em> e <em>zetsumei ougi</em>) tinham sido removidos ou alterados. Fechou-se o ciclo da Neo Geo com chave dúbia e polémica desnecessária, portanto.</ol>
<p>O preço elevado do sistema AES, a euforia mundial em torno da Super Nintendo e o catálogo focado em propostas alternativas transformaram a Neo Geo numa experiência luxuosa, mas apoiada por um culto restrito. Além da magia e competência de Art of Fighting (SNK, 1992), Fatal Fury (SNK, 1991) e The King of Fighters 94 (SNK, 1994), a Neo Geo nunca conseguiu competir com as ofertas da Sega e Nintendo, que disputavam um mercado de entretenimento digital florescente e acessível a todos os bolsos. Com a Neo Geo CD, lançada em 1994, a SNK recorria à mesma fórmula dos concorrentes directos; disponibilizava um produto relativamente acessível, com vários títulos a rondar os $50 e um sistema de $300. Contudo, a premissa da empresa japonesa caiu por pecados demasiadamente evidentes. A arquitectura da Neo Geo CD, baseada no formato CD-ROM, impunha tempos de carregamento incomportáveis. Mais, a maioria dos títulos disponíveis para a consola eram simples adaptações de versões anteriores, entretanto lançadas na Neo Geo MVS e AES. Depois do esboço Neo Geo CD, a SNK ainda tentou disputar o mercado das consolas portáteis. As Neo Geo Pocket e Pocket Color resumem-se em 2 anos de memórias, sem sucesso comercial ou cicatriz significativa.</p>
<ol> <strong><a href="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/11/kof12.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1611" title="kof12" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/11/kof12-150x150.jpg" alt="kof12" width="150" height="150" /></a>Herança digital</strong><br />
Desde o renascimento da SNK em 2003 com a designação SNK Playmore, após declarar falência 2 anos antes, a empresa fundada por Eikichi Kawasaki adoptou uma filosofia de desenvolvimento e distribuição mais democrática. A herança digital da SNK cresce nas plataformas mais relevantes do mercado, popularizando séries queridas entre os apaixonados pela Neo Geo MVS e AES. Títulos como Metal Slug 7 (SNK, 2008) atacam os mercados da Nintendo DS e PSP, enquanto clássicos como Garou: Mark of the Wolves (SNK, 1999) renascem na Xbox 360. Entretanto, a licença bandeira da era Neo Geo continua a consolidar um caminho de criatividade e apelo universal. The King of Fighters XII (SNK, Ignition Entertainment) chegou ao mercado europeu já em 2009, para felicidade dos adeptos de sempre e algum descontentamento dos analistas de alma cerrada. Além da crítica, mantêm-se a chama e espírito da Neo Geo.</ol>
<p>A Neo Geo cravou uma identidade própria, uma alma efervescente que só por desígnio incógnito não conquistou mais fiéis. No panteão da indústria jazem obras revolucionárias que agitaram salões pelo mundo e despertaram o interesse de entusiastas caseiros. O catálogo do sistema terá, ironicamente, reforçado o estatuto de objecto de culto da Neo Geo, uma máquina que nasceu fora de época, que nunca conseguiu acreditação do grande público. Culpem-se os estrategas comerciais da SNK que acreditaram no potencial duma máquina que custava $650. Acuse-se o grande público de amor incondicional pela arte digital de consumo rápido e alma menor. Louve-se uma herança incalculável, uma história de efemeridade e renascimento que encantará curiosos e apaixonados nos anos vindouros. Que a distribuição digital leve as obras da consola da SNK a uma nova geração alheia às origens da indústria que sustenta. Talvez haja mais para contar sobre a Neo Geo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2009/11/27/i-neo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Primeiros detalhes de Super Street Fighter IV.</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/09/28/primeiros-detalhes-de-super-street-fighter-iv/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2009/09/28/primeiros-detalhes-de-super-street-fighter-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 15:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Now Loading...]]></category>
		<category><![CDATA[4]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[gallery]]></category>
		<category><![CDATA[imagens]]></category>
		<category><![CDATA[juki]]></category>
		<category><![CDATA[luta]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pictures]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[super street fighter iv]]></category>
		<category><![CDATA[t-hawk]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[yoshinori ono]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.biz/?p=1400</guid>
		<description><![CDATA[Caro leitor, admito que seja um adepto incondicional do maior ringue digital da Capcom. Street Fighter IV tem motivado milhões de lutadores de sofá, enquanto enche os cofres da empresa nipónica. Se pertence ao grupo dos interessados pela obra de Yoshinori Ono, terá notado algum frenesim relativo uma eventual sequela ou expansão do disco original, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1408" title="ssfIV_header_up" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/09/ssfIV_header_up.jpg" alt="ssfIV_header_up" width="600" height="315" /></p>
<p>Caro leitor, admito que seja um adepto incondicional do maior ringue digital da Capcom. Street Fighter IV tem motivado milhões de lutadores de sofá, enquanto enche os cofres da empresa nipónica. Se pertence ao grupo dos interessados pela obra de Yoshinori Ono, terá notado <a href="http://www.destructoid.com/rumor-super-street-fighter-iv-accidentally-revealed--150080.phtml" target="_blank">algum frenesim</a> relativo uma eventual sequela ou expansão do disco original, já rotulada de Super Street Fighter IV. Ora, não estando alheio ao fenómeno, proponho este pequeno centro de controlo para rumores e certezas. <strong>Note ainda que este artigo será actualizado constantemente, sempre que se justifique. </strong></p>
<p><span id="more-1400"></span></p>
<p>Atente à informação disponível sobre Super Street Fighter IV.</p>
<p><strong>Rumores (Actualizado 29/09, 11h35):</strong></p>
<p>- Novas personagens jogáveis serão: Mokoto, Dudley, Ibuki (SFIII). <strong>*DeeJay</strong> e T.Hawk (SFII). <span> Guy, Cody e Adon</span> (SF Alpha). Nova personagem aliada a Seth, e um outro lutador com desenho arábico. <strong>*Personagem entretanto confirmada (ver <em>scan</em> Famitsu)</strong></p>
<p>- <span style="text-decoration: line-through;">Super Street Fighter IV será uma expansão (que poderá ser adquirida via <em>download</em>), pensada para todas as versões do original.</span></p>
<p>- Um dos estreantes no elenco de Street Fighter chamar-se-à Hakan.</p>
<p>- Guile ganhará o movimento <em>Sonic Hurricane</em>.</p>
<p>- Cada personagem ganhará um movimento <em>Ultra</em> extra.</p>
<p>- O infame <em>Bonus Stage</em> estárá de volta.</p>
<p><strong>Informação oficial </strong><strong>(Actualizado 29/09, 11h35)</strong><strong>:</strong></p>
<p>- A Capcom já disponibilizou um <a href="http://www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html" target="_blank"><em>teaser </em>num sítio criado exclusivamente para esse efeito</a>.</p>
<p>- A empresa japonesa fará um anúncio relativo a Street Fighter amanhã (29/09) às 17h00, hora local.</p>
<p>- <strong>*NOVO*</strong> Super Street Fighter IV será um disco vendido a retalho, e poderá ser jogado sem SFIV. Contudo, Yoshinori Ono diz que os actuais donos de uma cópia de Street Fighter IV receberão conteúdo bónus ao adquirirem a nova versão da obra.</p>
<p>- <strong>*NOVO*</strong> Super Street Fighter IV estará disponivel na Primavera de 2010, para Xbox 360 e PS3.</p>
<p>- <strong>*NOVO*</strong> Juri, T.Hawk e DeeJay são as primeiras personagens confirmadas oficialmente.</p>
<p><strong>Primeiro <em>trailer </em>(<em>cam</em>) oficial de Super Street Fighter IV:</strong></p>
<p><object width="600" height="365"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1jyK3j0rqAk&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1jyK3j0rqAk&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="365"></embed></object></p>
<p>Enquanto não sabemos muito mais sobre o novo projecto da Capcom, fique com <strong>as primeiras imagens</strong> <strong>de Super Street Fighter IV</strong> (onde T.Hawk e Juri aparecem como novas entradas no elenco), divulgadas originalmente pelo sítio francês <a href="http://www.jv247.com/games/3387-IMAGES-Super-Street-Fighter-IV.html" target="_blank">JV247</a>.</p>
<p><strong>*NOVO*</strong> &#8211; <em>Scans</em> da edição de Outubro da <a href="http://www.famitsu.com/game/news/1227658_1124.html" target="_blank">revista japonesa Famitsu</a>, e algumas imagens publicadas no <a href="http://www.capcom.co.jp/sf4/index.html" target="_blank">sítio oficial da Capcom</a>.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-5-1400">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-17" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/ssf4_01.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="ssf4_01" alt="ssf4_01" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_ssf4_01.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-18" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/ssf4_02.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="ssf4_02" alt="ssf4_02" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_ssf4_02.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-19" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/ssf4_03.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="ssf4_03" alt="ssf4_03" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_ssf4_03.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-20" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/ssf4_04.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="ssf4_04" alt="ssf4_04" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_ssf4_04.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-21" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/ssf4_05.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="ssf4_05" alt="ssf4_05" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_ssf4_05.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-22" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/ssf4_06.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="ssf4_06" alt="ssf4_06" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_ssf4_06.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-23" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/ssf4_07.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="ssf4_07" alt="ssf4_07" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_ssf4_07.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-24" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/ssf4_08.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="ssf4_08" alt="ssf4_08" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_ssf4_08.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-25" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/309130.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="309130" alt="309130" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_309130.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-26" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/320500.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="320500" alt="320500" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_320500.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-27" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/321820.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="321820" alt="321820" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_321820.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/323260.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="323260" alt="323260" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_323260.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-29" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/411760.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="411760" alt="411760" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_411760.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-30" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/l_hawk01.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="l_hawk01" alt="l_hawk01" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_l_hawk01.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-31" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/l_hawk02.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="l_hawk02" alt="l_hawk02" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_l_hawk02.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-32" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/l_hawk03.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="l_hawk03" alt="l_hawk03" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_l_hawk03.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-33" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/l_hawk04.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="l_hawk04" alt="l_hawk04" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_l_hawk04.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-34" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/l_hawk05.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="l_hawk05" alt="l_hawk05" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_l_hawk05.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-35" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/l_hawk06.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="l_hawk06" alt="l_hawk06" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_l_hawk06.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-36" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/l_juri01.jpg" title=" " class="shutterset_set_5" >
								<img title="l_juri01" alt="l_juri01" src="http://nowloading.biz/wp-content/gallery/super_streetfighter_iv/thumbs/thumbs_l_juri01.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-navigation'><span>1</span><a class="page-numbers" href="http://nowloading.biz/2009/09/28/primeiros-detalhes-de-super-street-fighter-iv/?nggpage=2">2</a><a class="next" id="ngg-next-2" href="http://nowloading.biz/2009/09/28/primeiros-detalhes-de-super-street-fighter-iv/?nggpage=2">&#9658;</a></div> 	
</div>


]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2009/09/28/primeiros-detalhes-de-super-street-fighter-iv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Castlevania: The Adventure ReBirth no WiiWare, surpresas da Konami para a Tokyo Game Show.</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/09/14/castlevania-the-adventure-rebirth-no-wiiware-surpresas-da-konami-para-a-tokyo-game-show/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2009/09/14/castlevania-the-adventure-rebirth-no-wiiware-surpresas-da-konami-para-a-tokyo-game-show/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 14:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Now Loading...]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[anos 80]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[clássico]]></category>
		<category><![CDATA[feira]]></category>
		<category><![CDATA[game boy]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[the adventure]]></category>
		<category><![CDATA[tokyo game show]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiiware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.biz/?p=1228</guid>
		<description><![CDATA[Ora, nem todos os dias a indústria oferece um doce retro aos adeptos do antigamente; o mercado de consumo continua a impor criatividade estéril e unidireccional. Por isso mesmo, admito alguma parcialidade emocional ao confirmar Castlevania: The Adventure ReBirth, obra destinada ao WiiWare. A boa nova foi confirmada pela ESRB, entidade que regula o entretenimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1229" title="castlevania_rebirth" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/09/castlevania_rebirth.jpg" alt="castlevania_rebirth" width="600" height="320" /></p>
<p>Ora, nem todos os dias a indústria oferece um doce <em>retro</em> aos adeptos do antigamente; o mercado de consumo continua a impor criatividade estéril e unidireccional. Por isso mesmo, admito alguma parcialidade emocional ao confirmar Castlevania: The Adventure ReBirth, obra destinada ao WiiWare. A boa nova foi <a href="http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=27675" target="_blank">confirmada pela ESRB</a>, entidade que regula o entretenimento digital na América do Norte. O serviço de distribuição digital da Nintendo receberá uma nova interpretação do <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_The_Adventure" target="_blank">clássico Game Boy</a>, suportada por uma estratégia da Konami, baseada na reedição de pérolas do passado. Depois de Contra Rebirth, Castlevania abençoa a Wii com a glória da exploração e combate bidimensional, apresentando um quadro artístico competente e nostálgico.</p>
<p>A longa história da série Castlevania atingiu um pico de magia e arte com Symphony of the Night, em 1997. Caso partilhe o meu amor pelo disco da Konami, <a href="http://nowloading.biz/2009/04/28/a-doce-sinfonia-da-noite/" target="_self">sugiro a leitura dum artigo devoto à obra</a>.</p>
<p>Com a aproximação da Tokyo Game Show 2009, feira maior da nossa praça, a Konami provoca alguma ebulição entre os mais crentes; a empresa nipónica aposta no secretismo, em jeito de convite. Basta uma visita rápida à <a href="http://www.konami.jp/tgs/english/index.html" target="_blank">página oficial da Konami</a> para conferir os oito títulos em montra. Para além de Metal Gear Solid: Peace Walker, Winning Eleven 2010 (Pro Evolution Soccer) e Winning Eleven Play Maker 2010, restam cinco <em>caixas de pandora</em>. Atente à lista oficial:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1230" title="konami_lineup" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/09/konami_lineup.jpg" alt="konami_lineup" width="600" height="662" /></p>
<p>Caro leitor, por agora, aceitam-se apostas. Aquando a Tokyo Game Show 2009, de 24 a 27 de Setembro, tiram-se as dúvidas&#8230;</p>
<p><em>Fonte -</em> <a href="http://videogamesrepublic.com/?p=9396" target="_blank">Video Games Republic</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2009/09/14/castlevania-the-adventure-rebirth-no-wiiware-surpresas-da-konami-para-a-tokyo-game-show/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dreamcast para sempre, Sonic de ontem.</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/09/09/dreamcast-para-sempre-sonic-de-ontem/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2009/09/09/dreamcast-para-sempre-sonic-de-ontem/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 13:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Now Loading...]]></category>
		<category><![CDATA[10 anos]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[9/9/99]]></category>
		<category><![CDATA[aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[década]]></category>
		<category><![CDATA[dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[estados unidos]]></category>
		<category><![CDATA[futuro]]></category>
		<category><![CDATA[hd]]></category>
		<category><![CDATA[needlemouse]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.biz/?p=1192</guid>
		<description><![CDATA[Que escrever sobre a Dreamcast? Corriam as primeiras horas do dia 9 de Setembro de 1999, quando a saudosa (e última) máquina da SEGA aterrava nos retalhistas norte-americanos, assinalando o nascimento para o mundo ocidental. O rejúbilo foi geral, entre críticos e consumidores &#8211; a pequena consola branca traria força, criatividade e inovação à praça [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1193" title="dreamcast_foto" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/09/dreamcast_foto.jpg" alt="dreamcast_foto" width="600" height="315" /></p>
<p>Que escrever sobre a Dreamcast?</p>
<p>Corriam as primeiras horas do dia <strong>9 de Setembro de 1999</strong>, quando a saudosa (e última) máquina da SEGA aterrava nos retalhistas norte-americanos, assinalando o nascimento para o mundo ocidental. O rejúbilo foi geral, entre críticos e consumidores &#8211; a pequena consola branca traria força, criatividade e inovação à praça do desenvolvimento de então. Para além das muito celebradas competências técnicas, o cavalo de corrida da SEGA espantou a indústria com um modem de 56<em>Kb</em> (fantástico à época), que redefiniu as regras do jogo <em>online</em> em aparelhos domésticos, e um catálogo de sonhos digitais perfeitamente inacreditável. É impossível reduzir uma lista digital de tal calibre a algumas obras; cada dono da caixa branca terá as suas preferências. Quanto a mim, ainda guardo cicatrizes emotivas, cravadas pela arte e alma de obras como Sonic Adventure, Resident Evil: Code Veronica, Shenmue, Soul Calibur, Grandia II ou Phantasy Star Online. Depois de dissecar <a href="http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/">o passado e erros da SEGA com a máquina</a>, ofereço o meu tributo à grande, grande Dreamcast. Passou uma década de emoções e saudade&#8230;</p>
<p>Ora, limpas as lágrimas, a SEGA decidiu espantar o público, particularmente o mais sedento pelo regresso de Sonic à boa forma, com um <em>teaser</em>&#8230; prometedor. Caro leitor, apresento o <a href="http://www.needlemouse.com/" target="_blank">Project Needlemouse</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="365" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TuromxRuAUw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="365" src="http://www.youtube.com/v/TuromxRuAUw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>SEGAAA! </em>- não é bom voltar a ouvir o grito original?</p>
<p>Agendado para 2010, a SEGA parece disposta a oferecer mais velocidade a Sonic, tentando adornar a transformação horrenda que o ouriço sofreu nos últimos anos. Ken Balough, da SEGA of America, afirmou o Project Needlemouse é &#8220;um primeiro passo crítico, que trará Sonic até às suas raízes 2D.&#8221; Balough também confirmou que Needlemouse não será um <em>remake</em> barato, mas uma obra totalmente original. Ainda embebido na celebração do <em>aniversário</em> da Dreamcast em território ocidental, concedo-me o direito a ter esperança. Que o Sonic de amanhã honre, finalmente, o de ontem.</p>
<p><em>Fonte -</em> <a href="http://www.kotaku.com/" target="_blank">kotaku.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2009/09/09/dreamcast-para-sempre-sonic-de-ontem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mario foi árbitro em Punch-Out!! (NES) sem permissão de Miyamoto!</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/08/11/mario-foi-arbitro-em-punch-out-nes-sem-permissao-de-miyamoto/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2009/08/11/mario-foi-arbitro-em-punch-out-nes-sem-permissao-de-miyamoto/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 10:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Now Loading...]]></category>
		<category><![CDATA[iwata]]></category>
		<category><![CDATA[miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[punch-out!!]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[segredo]]></category>
		<category><![CDATA[wada]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.biz/?p=1042</guid>
		<description><![CDATA[Conseguiria guardar um segredo durante 22 anos, caro leitor? Provavelmente não. Makoto Wada, desenhador de serviço da Nintendo que prestou serviço em Punch-Out!! (NES, 1987), é mestre na matéria. Numa época em que os filtros de permissão e direitos de imagem não eram tão castradores como hoje, Wada não hesitou em convidar Mario para moderar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1041" title="miyamoto2" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/08/miyamoto2.jpg" alt="miyamoto2" width="600" height="400" /></p>
<p>Conseguiria guardar um segredo durante 22 anos, caro leitor? Provavelmente não. Makoto Wada, desenhador de serviço da Nintendo que prestou serviço em Punch-Out!! (NES, 1987), é mestre na matéria. Numa época em que os filtros de permissão e direitos de imagem não eram tão castradores como hoje, Wada não hesitou em convidar Mario para moderar os combates de Punch-Out!!. O <em>pai</em> da mascote da Nintendo não terá sido notificado; Shigeru Miyamoto ficou alheio a este furto de conveniência. O génio mais simpático do entretenimento digital ainda soltou gargalhadas, aquando <a href="http://us.wii.com/iwata_asks/punchout/vol1_page1.jsp" target="_blank">uma conversa de mesa redonda com Wada e Iwata</a>. Atente às palavras dos intervenientes desta trama de secretismo:</p>
<blockquote><p>Wada: &#8230;Mario foi o árbitro depois da versão NES, e desenhei isso sem permissão.</p>
<p>Iwata: Podias escapar de muito, na altura (risos)</p>
<p>Miyamoto: Não existia um sistema de aprovação relativo à utilização de imagens de Mario, na altura, e isso não passou por mim. (risos)</p>
<p>Wada: É por isso que é um Mario com um aspecto muito estranho.</p></blockquote>
<p>Estranho? Mario vestia um fato de gala, tão deprimente como único. Salve-se a nostalgia duma era pintada a <em>pixeis</em> e criatividade livre.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1046" title="94746-punchout" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/08/94746-punchout.jpg" alt="94746-punchout" width="400" height="284" /></p>
<p>Felizmente, esta terá sido a última vez que a licença de Mario não teve o visto aprovativo de Miyamoto<em>-sama</em>. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nS956FdMPfc" target="_blank"><strong>Sim&#8230; não me lembro doutra aventura bastarda&#8230;</strong></a></p>
<p><em>Fonte -</em> <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175501" target="_blank">1Up.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2009/08/11/mario-foi-arbitro-em-punch-out-nes-sem-permissao-de-miyamoto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A magia de NiGHTS&#8230;</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/05/22/a-magia-de-nights/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2009/05/22/a-magia-de-nights/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 May 2009 12:53:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ainda não jogou?]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[anos 90]]></category>
		<category><![CDATA[nights]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sega saturn]]></category>
		<category><![CDATA[sonic team]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloadingblog.wordpress.com/?p=458</guid>
		<description><![CDATA[A Sonic Team é mais que a representação corporativa duma utopia digital dos anos 90. Para além dos créditos relativos à identidade actual de Sonic, o estúdio, com ligação umbilical à SEGA, imaginou alguns sonhos que espantaram o mundo. Entre algumas pérolas perdidas, num oceano de coral banal e descaracterizado, destaca-se a obra maior do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-850" title="nidwp002_1024x768" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/05/nidwp002_1024x768.jpg" alt="nidwp002_1024x768" width="600" height="449" /></p>
<p>A Sonic Team é mais que a representação corporativa duma utopia digital dos anos 90. Para além dos créditos relativos à identidade actual de Sonic, o estúdio, com ligação umbilical à SEGA, imaginou alguns sonhos que espantaram o mundo. Entre algumas pérolas perdidas, num oceano de coral banal e descaracterizado, destaca-se a obra maior do estúdio nipónico, na Sega Saturn. NiGHTS Into Dreams foi um projecto baseado numa simplicidade utópica, diferente dos demais e abençoado pela Sonic Team. Recorro frequentemente às palavras sonho e utopia  para descrever NiGHTS . A argumentação é sustentada pelo espírito único e virtuoso da obra, e pelo enredo e cenário apresentados. Embora NiGHTS não prime pela melhor competência directiva do guião, a apresentação do mundo de Nightopia é convincente e emocionante. NiGHTS transporta o jogador ao imaginário de duas crianças, Claris e Elliot, enquanto oferece um verdadeiro banquete de cor e sensações ímpares.</p>
<p>É complicado avaliar NiGHTS; não existe um termo comparativo no mercado actual, cheio de sangue medido ao litro e apresentações monocromáticas. NiGHTS é uma aventura diferente de raiz; o resultado da criatividade inovadora de quem imaginou a obra. Voamos por níveis segmentados, recolhendo as <em>orbs</em> necessárias para completar o estágio em causa. A personagem central, Nights, assume-se como a interpretação dos sonhos de Elliot ou Claris, esvoaçando liberdade e magia pelas diferentes paisagens presentes na obra. Aliás, o jogo é (re)conhecido pela liberdade e elegância dos movimentos e simplicidade de execução dos mesmos. Na verdade, a Sonic Team concebeu um ideal, uma estrutura sem adjectivação possível. NiGHTS é uma aventura livre horizontal, pincelada com design inspirado e personagens memoráveis. Como nas melhores obras da Nintendo (The Legend of Zelda, Super Mario Bros.) os actores da demanda engrandecem-se com silêncio, estando a palavra e a voz relegadas para segundo plano.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bHdho6MDpFk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="375" src="http://www.youtube.com/v/bHdho6MDpFk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>A glória maior de NiGHTS jaz adormecida na alma do jogador. O título de 1996 esconde o poder de escolha num quadro pintado com uma mecânica democrática &#8211; o jogador sente-se livre para completar os anéis laranja dispersos pelo cenário. Melhor, o sonhador digital sentir-se-à desafiado pela dificuldade robusta do título, mas satisfeito por derrotar os vilões de circunstância.<br />
Kazuyuki Hoshino, artista lendário da Sonic Team que imaginou a dualidade do sonho e pesadelo de NiGHTS, devia ser sujeito a avaliação psicológica.  A ambiguidade conceptual de NiGHTS transparece medo e terror, dignos dum pesadelo, e o ambiente leve e feliz característico dos sonhos. Mas uma das maiores vitórias da Sonic Team com NiGHTS, está no aspecto infantil aparente da obra. O jogo consegue ser charmoso e apelativo para os adeptos imberbes, carregados de acne, e um verdadeiro objecto de estudo para os maratonistas sazonados da indústria.<br />
O pacote audiovisual de NiGHTS confirma a magia e imaginação fértil dos artistas envolvidos no projecto. Cada minuto passado ao comando da saudosa Sega Saturn é um deleite para os olhos e ouvidos do jogador. A <em>sonoplastia</em>, a cargo dum trio talentoso de compositores japoneses, será o melhor exemplo da utopia criativa da SEGA, na década passada. Arrisco pensar que NiGHTS apresenta algumas das melhores faixas musicais a abençoar um videojogo, desde o seu lançamento. A música completa a acção no ecrã, transportando o jogador a mundo muito próprio &#8211; ao referido sonho maior da Sonic Team.</p>
<p>Mais recentemente, NiGHTS foi reeditado para PlayStation 2 (apenas no Japão), e teve direito a uma sequela na Wii. Journey of Dreams foi uma aventura dúbia na consola da Nintendo, com a marca d&#8217;água da SEGA. Mas foi na Sega Saturn que nasceu o mito, a lenda de NiGHTS. A obra maior de génios criativos como Yuji Naka e Naoto Oshima ecoa magia numa época pálida em originalidade  e demasiado comercial. Ao leitor mais alheio aos méritos do passado dos videojogos &#8211; dê uma oportunidade a este sonho da Sonic Team. Ganhará em alma e felicidade.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2009/05/22/a-magia-de-nights/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ecos do passado em Street Fighter IV.</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/07/11/e3-2008-ecos-do-passado-em-street-fighter-iv/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2008/07/11/e3-2008-ecos-do-passado-em-street-fighter-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 21:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Now Loading...]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[beat&apos;em&apos;up]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[clássico]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[fighter]]></category>
		<category><![CDATA[luta]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter iv]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.blogs.sapo.pt/8250.html</guid>
		<description><![CDATA[Street Fighter Alpha 2 Dash, parte importante da colectânea Street Fighter Collection, ainda roda na minha velhinha Sega Saturn. Aliás, foi o epidémico título da série Alpha que me despertou para a magia do fighter da Capcom, muito depois do lendário Street Fighter II. Com o passar dos anos, fui ganhando calos de experiência com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border-color:black;" src="http://fotos.sapo.pt/0k0Dw15lgY5rDWp4s8NW/" border="0" alt="" align="middle" /></p>
<p><!--[if gte mso 9]&gt;--></p>
<p class="MsoNormal">Street Fighter Alpha 2 Dash, parte importante da colectânea Street Fighter Collection, ainda roda na minha velhinha Sega Saturn. Aliás, foi o epidémico título da série Alpha que me despertou para a magia do <em>fighter</em> da Capcom, muito depois do lendário Street Fighter II. Com o passar dos anos, fui ganhando calos de experiência com epopeias do combate digital, vulgo cartuchos já arcaicos e a chorar por uma limpeza. Destaco alguns favoritos pessoais da loucura <em>2D</em>, como The King of Figthers 97 ou… Marvel vs. Capcom. Não escondo; a companhia nipónica é uma das principais suspeitas pela minha adição crónica a toda e qualquer representação de pancadaria. Queira o leitor considerar a sua dependência por brigas de rua, comum ao amigo escrivão.</p>
<p class="MsoNormal">Estamos, portanto, esclarecidos. Fiquei obviamente entusiasmado com a apresentação de Street Fighter IV. Adepto incondicional da revolução conceptual de séries estagnadas, desde o início que encarei a nova filosofia artística dos senhores da Capcom como um passo em frente. Daigo Ikeno, autor do trabalho de arte da obra, imprimiu um espírito assumidamente revolucionário a Street Fighter. Não por ser tido como um visionário na área, mas por, finalmente, sublinhar a independência e evolução a que série nos habitou. Não pense contudo que não fiquei reticente ao ver, pela primeira vez, a cara lavada de SFIV. Mas a minha aposta está feita; o novo estilo vai agradar a mais gregos que troianos. Entenda a analogia a gosto.</p>
<p class="MsoNormal">Antes de possíveis anúncios na esperada <em>E3</em> deste ano, o mundo já conhece grande parte dos argumentos da nova incursão de Street Fighter. Com o sistema de <em>parry</em> (influente no brilhante Street Fighter III) completamente descartado, o produtor Yoshinori Ono tenta uma mecânica ironicamente conservadora. Considere-se a assumida preocupação de encostar o sistema à base de SFII, pincelado a tinta inovadora, um factor de dúvida e esperança. O sentimento antagónico é sublinhado pela animação quase… controversa, para pensadores do passado, mas sustentado pelo regresso messiânico de uma saga que, indiscutivelmente, faz muita falta ao panorama actual. Refira-se, um panorama bem cinzento, no que a <em>beat’em’ups</em> tradicionais de qualidade diz respeito.</p>
<p class="MsoNormal">Com pontos de interrogação no bolso, fico expectante e muito curioso…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2008/07/11/e3-2008-ecos-do-passado-em-street-fighter-iv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O regresso ao futuro de Chrono.</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/07/06/o-regresso-ao-futuro-de-chrono/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2008/07/06/o-regresso-ao-futuro-de-chrono/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 15:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Now Loading...]]></category>
		<category><![CDATA[anos 90]]></category>
		<category><![CDATA[chrono trigger]]></category>
		<category><![CDATA[lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[uematsu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.blogs.sapo.pt/7232.html</guid>
		<description><![CDATA[O sucesso comercial e intelectual de uma companhia resulta, quase sempre, da relação entre nostalgia e prospecção. A Square-Enix, responsável por parte da euforia mundial ligada aos RPGs, consegue um equilíbrio ímpar na indústria corrente. Além das afamadas pérolas de Final Fantasy, a empresa nipónica reinventa constantemente o género com apostas objectivas e de qualidade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border-color:black;" src="http://fotos.sapo.pt/mqG4E16DLfvDbtjELfeH/" border="0" alt="" align="middle" /></p>
<p><!--[if gte mso 9]&gt;--></p>
<p class="MsoNormal">O sucesso comercial e intelectual de uma companhia resulta, quase sempre, da relação entre nostalgia e prospecção. A Square-Enix, responsável por parte da euforia mundial ligada aos <em>RPGs</em>, consegue um equilíbrio ímpar na indústria corrente. Além das afamadas pérolas de Final Fantasy, a empresa nipónica reinventa constantemente o género com apostas objectivas e de qualidade indiscutível. As séries Dragon Quest ou Kingdom Hearts são exemplos amplos e relativamente apelativos para o público geral, mas a velha Square, conjunto de cérebros libertinos e experimentais, já havia pensado noutras propostas. Pai ilegítimo da mentalidade mais cautelosa da actualidade, Chrono Trigger foi, e ainda é, o melhor que há no cabaz. Mais, a aventura de <em>Chrono</em>, que nasceu em 1995 na eterna Super Nintendo, redefiniu padrões de qualidade em todos os departamentos. O visual era fantástico, com a forte veia artística do talentoso autor de Dragon Ball, Akira Toriyama, que viria a trabalhar em Dragon Quest e Blue Dragon. A sonoplastia foi imaginada por Yasunori Mitsuda e pelo lendário Nobuo Uematsu. O plantel de talento ao quilo ficou completo com a supervisão de Hironobu Sakaguchi, venerado criador do referido Final Fantasy. Que dizer? O jogador sentia-se perfeitamente incapaz de desviar atenções perante o imponente cartucho cinza.</p>
<p class="MsoNormal">A festa era total, não fosse a insensibilidade da Square no mercado europeu. Imagine o leitor, Chrono Trigger nunca teve direito a distribuição no velho continente. Fomos jogadores de segunda, portanto.</p>
<p class="MsoNormal">Mas, afastem-se as águas, o bom senso bateu á porta dos escritórios japoneses. De maneira algo surpreendente, a Square-Enix anunciou que o RPG, sóbrio há treze anos, terá direito a uma adaptação para Nintendo DS, com lançamento ocidental agendado para o fim de 2008. Por ocidental leia-se norte-americano. É que, tendo em conta o meu estado de embriaguez emocional, ainda tremi com a falta de informação relativa ao nosso mercado…</p>
<p class="MsoNormal">As minhas preces foram ouvidas. Caro companheiro de adição, teremos o prazer de voltar a esventrar monstros ao comando de Chrono, desta vez com o estilete em punho!</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.square-enix.co.jp/ctds/" target="_blank">O sítio oficial do jogo</a> já conta os segundos… o meu relógio há-de ficar sem pilha.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2008/07/06/o-regresso-ao-futuro-de-chrono/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Roma em tons de vermelho sangue.</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/06/28/roma-em-tons-de-vermelho-sangue/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2008/06/28/roma-em-tons-de-vermelho-sangue/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 22:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ainda não jogou?]]></category>
		<category><![CDATA[2005]]></category>
		<category><![CDATA[acção]]></category>
		<category><![CDATA[beat&apos;em&apos;up]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[roma]]></category>
		<category><![CDATA[sangue]]></category>
		<category><![CDATA[shadow of rome]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.blogs.sapo.pt/6512.html</guid>
		<description><![CDATA[Independentemente do tema de fundo, qualquer título de acção ou aventura germinado no Japão, tem sempre uma vertente de fantasia exuberante. Shadow of Rome não é excepção. O guião é muito cuidadoso, com uma interpretação livre da história do império romano, e evita feitiços policromáticos a cada segundo, mas não nega a identidade fantástica gritante, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]&gt;--></p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-944" title="shadow1" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2008/06/shadow1.jpg" alt="shadow1" width="600" height="448" /></p>
<p class="MsoNormal">Independentemente do tema de fundo, qualquer título de acção ou aventura germinado no Japão, tem sempre uma vertente de fantasia exuberante. Shadow of Rome não é excepção. O guião é muito cuidadoso, com uma interpretação livre da história do império romano, e evita feitiços policromáticos a cada segundo, mas não nega a identidade fantástica gritante, principalmente para o fim da epopeia. E ainda bem… mas é irrelevante. O que interessa no título do primeiro trimestre de 2005 é a acção sangrenta, brutal e incrivelmente aditiva.</p>
<p class="MsoNormal">Leitor atento ás minhas recomendações pontuais, confie na palavra no grande louco pelos <em>beat’em’up </em>clássicos: Shadow of Rome é um conceito saudável, algo lunático e impeditivo para jogadores com terror por padrões de sangue.</p>
<p class="MsoNormal">A pérola escondida no catálogo megalómano da Playstation 2, apresenta a história de <em>Agrippa</em> – um centurião de méritos firmados transformado á força em gladiador – que se vê envolvido na conspiração em redor da morte do mítico Imperador Júlio César. Pelo meio, contará com a preciosa ajuda de<em> Octavianus</em>, sobrinho do todo-poderoso. Ironicamente, este último materializa o pior da balança qualitativa de Shadow of Rome. A Capcom<strong>,</strong> companhia responsável pela obra, obriga o jogador a secções furtivas – muito inspiradas pelo genial Metal Gear Solid – completamente desinteressantes e capazes de arruinar a experiência para os menos pacientes. Mas, insisto, não é importante. A glória está em desmembrar cabalmente os adversários, recorrendo a combinações recursivas. O gladiador contrariado será digno de atacar com toda e qualquer arma presente no ecrã. Seja um braço alheio caído em combate, ou uma lança sem fim para perfurar um tigre bem agressivo. Vale tudo. Grande parte das arenas de combate, baseadas nos círculos de areia da antiguidade, tornam-se um antro de hostilidade impressionante á vista. Imagine que, a certa altura, o candidato a melhor gladiador terá de enfrentar odes de elefantes e dezenas humanos, tão ferozes como desafiantes. É uma maravilha do génio quase masoquista dos senhores da Capcom.</p>
<p class="MsoNormal">Sem mais palavras, Shadow of Rome leva o meu selo de recomendação bem restrito.</p>
<p class="MsoNormal">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1utF_AOeae0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="375" src="http://www.youtube.com/v/1utF_AOeae0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2008/06/28/roma-em-tons-de-vermelho-sangue/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Last Bronx: O lado oculto de Tóquio.</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/06/23/last-bronx-o-lado-oculto-de-toquio/</link>
		<comments>http://nowloading.biz/2008/06/23/last-bronx-o-lado-oculto-de-toquio/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 13:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ainda não jogou?]]></category>
		<category><![CDATA[am3]]></category>
		<category><![CDATA[anos 90]]></category>
		<category><![CDATA[last bronx]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[saturn]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.blogs.sapo.pt/5413.html</guid>
		<description><![CDATA[O leitor mais atento ás palavras do escrivão de serviço reconhecerá a minha admiração pela extinta Sega Saturn. Vítima de morte prematura, a coqueluche dos anos noventa da Sega expandiu um fenómeno de culto até à geração corrente. A causa? Os títulos exclusivos e únicos, claro. Uma dessas pérolas, ainda por descobrir, é Last Bronx, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-954" title="last_bronx_saturn_jap" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2008/06/last_bronx_saturn_jap.jpg" alt="last_bronx_saturn_jap" width="500" height="427" /></p>
<p>O leitor mais atento ás palavras do escrivão de serviço reconhecerá a minha admiração pela extinta Sega<strong> </strong>Saturn. Vítima de morte prematura, a coqueluche dos anos noventa da Sega expandiu um fenómeno de culto até à geração corrente. A causa? Os títulos exclusivos e únicos, claro. Uma dessas pérolas, ainda por descobrir, é Last Bronx, um <em>fighter slash’em’up</em> relativamente convencional á data. Disponível nas prateleiras das lojas Europeias em 1997, o jogo da AM3 preencheu um vácuo no meu espaço emocional. É que até adquirir o disco, as minhas experiências de combate digital em 3D baseavam-se no soberbo e visionário Virtua Fighter<strong> </strong>e num favorito pessoal, Fighting Vipers. O enredo inspirado no submundo marginal de Tóquio, personagens interessantes e dignas de um guião de valia, ambientavam um motor de combate extremamente competente. Como deve imaginar, o objectivo não era espancar o adversário com combinações de três dígitos, ao invés, a luta podia ser primariamente estratégica e cautelosa. Mas a glória máxima estava no esvaziar da barra de vitalidade inimiga através de bastonadas aleatórias e recompensadoras. Tudo isto brindado com um toque de animação japonesa de qualidade.</p>
<p class="MsoNormal">O sucesso em território nipónico foi tanto, que a o título deu origem a volumes em papel com arte e história <em>manga</em> e, imagine-se, uma série de programas radiofónicos.</p>
<p class="MsoNormal">A Sega, amiga do consumidor mais novinho, reeditou a obra num disco para Playstation 2. Infelizmente, os aficionados da consola da Sony só podem desfrutar de Last Bronx… no Japão, tendo em conta a colecção em que o jogo foi datado; a <em>SegaAges</em>. Longa vida á importação, portanto. <span> </span></p>
<p class="MsoNormal">Quando a minha Saturn me confere uns minutos de vida – tem funcionado mal desde há um par de anos – ainda rodo o disco e consigo sugar diversão ao minuto.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/12AzKGPk6uA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="375" src="http://www.youtube.com/v/12AzKGPk6uA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p class="MsoNormal"><!--{12143943410475}--><strong><span lang="EN-GB">onde comprar?</span></strong><span lang="EN-GB"> <em><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-qg5-71-8m-77-1-49-en-15-Last+Bronx-84-j-70-4jk.html" target="_blank">Last Bronx (<strong>Saturn</strong>)</a>, <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-qg5-71-40-49-en-15-Last+Bronx-84-j-70-1225.html" target="_blank">Last Bronx – <span>Sega Ages Vol. 24: Last Bronx -Tokyo Bangaichi (<strong>Playstation 2</strong>)</span></a></em><span>.</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nowloading.biz/2008/06/23/last-bronx-o-lado-oculto-de-toquio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
