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	<title>Comments on: 10+ PlayStation 2 &#8211; #8 Psychonauts.</title>
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		<title>By: 10 jogos PlayStation 2 que marcaram a minha vida. &#124; Now Loading... Indústria e arte dos videojogos.</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/07/31/10-playstation-2-8-psychonauts/comment-page-1/#comment-218</link>
		<dc:creator>10 jogos PlayStation 2 que marcaram a minha vida. &#124; Now Loading... Indústria e arte dos videojogos.</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 16:56:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Tekken5  #9 God of War #8 Psychonauts #7 Onimusha [...]</description>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/07/31/10-playstation-2-8-psychonauts/comment-page-1/#comment-200</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 08:44:12 +0000</pubDate>
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		<description>É verdade, o Fahrenheit também é outro exemplo disso. Talvez dos melhores inícios para um videojogo, e quando tudo parece caminhar bem... :(

De caminho, aproveito para desejar um bom fim de semana ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É verdade, o Fahrenheit também é outro exemplo disso. Talvez dos melhores inícios para um videojogo, e quando tudo parece caminhar bem&#8230; <img src='http://nowloading.biz/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>De caminho, aproveito para desejar um bom fim de semana <img src='http://nowloading.biz/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: DannyCosta</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/07/31/10-playstation-2-8-psychonauts/comment-page-1/#comment-201</link>
		<dc:creator>DannyCosta</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 20:29:16 +0000</pubDate>
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		<description>É verdade que a mecânica de colecção pode tornar-se enfadonha para os mais impaciente, ou para quem dispensa o perfeccionismo. Mas nunca fiquei desiludido com o desenho de níveis ou estrutura dos mesmo; é tudo bem aproveitado, de forma conservadora mais visionária. Contudo, Psychonauts vale, sobretudo, pela escrita, humor e ideias na exploração da &#039;mente&#039; das personagens. É fabuloso ;)

Já agora, Diogo, essa descrição de desilusão com a estrutura do jogo lembrou-me Fahrenheit (ou Indigo Prophecy, nos EUA). Começa MUITO bem, acaba de forma terrível... :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É verdade que a mecânica de colecção pode tornar-se enfadonha para os mais impaciente, ou para quem dispensa o perfeccionismo. Mas nunca fiquei desiludido com o desenho de níveis ou estrutura dos mesmo; é tudo bem aproveitado, de forma conservadora mais visionária. Contudo, Psychonauts vale, sobretudo, pela escrita, humor e ideias na exploração da &#8216;mente&#8217; das personagens. É fabuloso <img src='http://nowloading.biz/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Já agora, Diogo, essa descrição de desilusão com a estrutura do jogo lembrou-me Fahrenheit (ou Indigo Prophecy, nos EUA). Começa MUITO bem, acaba de forma terrível&#8230; <img src='http://nowloading.biz/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Diogo Ribeiro</title>
		<link>http://nowloading.biz/2009/07/31/10-playstation-2-8-psychonauts/comment-page-1/#comment-202</link>
		<dc:creator>Diogo Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 20:01:04 +0000</pubDate>
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		<description>Psychonauts é muito bom, talvez um dos maiores &#039;underdogs&#039; dos últimos tempos. Mas em parte, penso que o problema poderá ter tido a ver com os níveis em si. Se o conceito de nível enquanto plano psicológico ou entidade viva (ou até um &quot;inimigo&quot; a entender e combater, digamos) é excepcional, as mecânicas de exploração e &quot;Pokemonices&quot; revelaram-se bem mais enfadonhas à medida que se avançava no jogo. Não será o primeiro jogo a surpreender nos primeiros momentos e lentamente tornar-se uma colecção de interacções maquinais e previsíveis, mas a ideia merecia ser muito mais bem explorada. Felizmente, o humor encarregou-se de o manter bastante aprazível durante toda a experiência :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Psychonauts é muito bom, talvez um dos maiores &#8216;underdogs&#8217; dos últimos tempos. Mas em parte, penso que o problema poderá ter tido a ver com os níveis em si. Se o conceito de nível enquanto plano psicológico ou entidade viva (ou até um &#8220;inimigo&#8221; a entender e combater, digamos) é excepcional, as mecânicas de exploração e &#8220;Pokemonices&#8221; revelaram-se bem mais enfadonhas à medida que se avançava no jogo. Não será o primeiro jogo a surpreender nos primeiros momentos e lentamente tornar-se uma colecção de interacções maquinais e previsíveis, mas a ideia merecia ser muito mais bem explorada. Felizmente, o humor encarregou-se de o manter bastante aprazível durante toda a experiência <img src='http://nowloading.biz/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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