<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Ninja Gaiden II &#8211; Análise.</title>
	<atom:link href="http://nowloading.biz/2008/06/14/ninja-gaiden-ii-analise/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nowloading.biz/2008/06/14/ninja-gaiden-ii-analise/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 03:13:28 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>By: luxxx</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/06/14/ninja-gaiden-ii-analise/comment-page-1/#comment-56</link>
		<dc:creator>luxxx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 22:01:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.blogs.sapo.pt/4393.html#comment-56</guid>
		<description>É comer e calar. Ok... calar talvez não... mas quanto comer, bom, não há grande volta a dar à situação.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É comer e calar. Ok&#8230; calar talvez não&#8230; mas quanto comer, bom, não há grande volta a dar à situação.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Daniel Costa</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/06/14/ninja-gaiden-ii-analise/comment-page-1/#comment-55</link>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 14:05:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.blogs.sapo.pt/4393.html#comment-55</guid>
		<description>Do renascimento sim, da origem não. A passagem de perspectiva do 2D para o 3D não correu muito bem em Ninja Gaiden, e piorou na sequela...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que fazer? &lt;img src=&quot;http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_NINJA.png&quot;&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Do renascimento sim, da origem não. A passagem de perspectiva do 2D para o 3D não correu muito bem em Ninja Gaiden, e piorou na sequela&#8230;</p>
<p>Que fazer? <img src="http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_NINJA.png"/></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: luxxx</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/06/14/ninja-gaiden-ii-analise/comment-page-1/#comment-54</link>
		<dc:creator>luxxx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 02:27:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.blogs.sapo.pt/4393.html#comment-54</guid>
		<description>A câmara é realmente tramada. Vendo as coisas pelo lado positivo, fará com que os incondicionais do renascimento de Gaiden - convém lembrar que há mais Gaiden para além da Xbox, 360 e PS3 - se sintam rapidamente em casa...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A câmara é realmente tramada. Vendo as coisas pelo lado positivo, fará com que os incondicionais do renascimento de Gaiden &#8211; convém lembrar que há mais Gaiden para além da Xbox, 360 e PS3 &#8211; se sintam rapidamente em casa&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
