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	<title>Comments on: Dreamcast: Dez anos depois, o que resta da Sega e de Sonic?</title>
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		<title>By: Dreamcast para sempre, Sonic de ontem. &#124; Now Loading... Indústria e arte dos videojogos.</title>
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		<dc:creator>Dreamcast para sempre, Sonic de ontem. &#124; Now Loading... Indústria e arte dos videojogos.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 13:54:47 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Evil: Code Veronica, Shenmue, Soul Calibur, Grandia II ou Phantasy Star Online. Depois de dissecar o passado e erros da SEGA com a máquina, ofereço o meu tributo à grande, grande Dreamcast. Passou uma década de emoções e [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Evil: Code Veronica, Shenmue, Soul Calibur, Grandia II ou Phantasy Star Online. Depois de dissecar o passado e erros da SEGA com a máquina, ofereço o meu tributo à grande, grande Dreamcast. Passou uma década de emoções e [...]</p>
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		<title>By: Bruno de Figueiredo</title>
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		<dc:creator>Bruno de Figueiredo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 00:19:02 +0000</pubDate>
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		<description>Sim, claro! Seria sempre uma forma de tirar as teias de aranha ao conhecimento, fico contente por encontrar quem, para variar, mostra real apreço pela abordagem histórica. Obrigado e até um próximo post!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, claro! Seria sempre uma forma de tirar as teias de aranha ao conhecimento, fico contente por encontrar quem, para variar, mostra real apreço pela abordagem histórica. Obrigado e até um próximo post!</p>
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		<title>By: Daniel Costa</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 23:26:30 +0000</pubDate>
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		<description>Caro Bruno, concluo que estamos em plena harmonia. Partilho essa visão descomprometida mas objectiva &lt;img src=&quot;http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_BLINK.png&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tua contribuição... &quot;histórica&quot; assenta que nem uma luva nos adereços informativos dos artigos aqui expostos. Cheira-me a discussão interessante no futuro, hein?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caro Bruno, concluo que estamos em plena harmonia. Partilho essa visão descomprometida mas objectiva <img src="http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_BLINK.png"/></p>
<p>A tua contribuição&#8230; &#8220;histórica&#8221; assenta que nem uma luva nos adereços informativos dos artigos aqui expostos. Cheira-me a discussão interessante no futuro, hein?</p>
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		<title>By: Bruno de Figueiredo</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/comment-page-1/#comment-17</link>
		<dc:creator>Bruno de Figueiredo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 18:44:48 +0000</pubDate>
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		<description>Se é sobre a História dos Videojogos conta comigo para despejos destes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que eu pretendia dizer era que não devemos cair na tentativa fácil de defender marcas empresariais - Sega, Apple, etc - como tantos outros fazem, transpondo questões emocionais para espaços informativos e de debate/exposição de ideias. Eu creio que a paixão é essencial ao tratar os videojogos, a paixão pelo meio compreenda-se, mas por ter formação de História tenho o hábito de advertir para os perigos das opiniões unilaterais ou limitadas pelos horizontes da perspectiva onde muitos, como decerto sabes, se refugiam para enaltecer uma determinada parte em detrimento de outra. Não implico de forma alguma que foi esse caso aqui, em todo o caso aproveitei para deixar a sugestão de que devemos evitar misturar afecto com a divulgação, ou suprimir as nossas anteposições ao revisitar a história – creio ser um argumento legítimo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não leves a peito, pois nem sequer estava a referir-me ao teu texto em particular, mas a algumas reacções que ele gerou entre os saudosos aqui da claque da SEGA e da Dreamcast (cujo slogan na verdade era Up To 6 Billion Players hehe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado e retribuo todos esses elogios, inclusivamente aqueles que fazes à SEGA e às suas consolas. Também sou um grande entusiasta dessa escola e dos grandes nomes que nela se formaram. Gostaria que a sua história fosse melhor estudada e essencialmente num plano mais profundo e menos generalista. Temos excelentes investigações sobre a história da Nintendo, por exemplo, e pouco ou nada acerca da SEGA ou seu meio século de existência.&lt;br /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se é sobre a História dos Videojogos conta comigo para despejos destes!</p>
<p>O que eu pretendia dizer era que não devemos cair na tentativa fácil de defender marcas empresariais &#8211; Sega, Apple, etc &#8211; como tantos outros fazem, transpondo questões emocionais para espaços informativos e de debate/exposição de ideias. Eu creio que a paixão é essencial ao tratar os videojogos, a paixão pelo meio compreenda-se, mas por ter formação de História tenho o hábito de advertir para os perigos das opiniões unilaterais ou limitadas pelos horizontes da perspectiva onde muitos, como decerto sabes, se refugiam para enaltecer uma determinada parte em detrimento de outra. Não implico de forma alguma que foi esse caso aqui, em todo o caso aproveitei para deixar a sugestão de que devemos evitar misturar afecto com a divulgação, ou suprimir as nossas anteposições ao revisitar a história – creio ser um argumento legítimo?</p>
<p>Não leves a peito, pois nem sequer estava a referir-me ao teu texto em particular, mas a algumas reacções que ele gerou entre os saudosos aqui da claque da SEGA e da Dreamcast (cujo slogan na verdade era Up To 6 Billion Players hehe).</p>
<p>Obrigado e retribuo todos esses elogios, inclusivamente aqueles que fazes à SEGA e às suas consolas. Também sou um grande entusiasta dessa escola e dos grandes nomes que nela se formaram. Gostaria que a sua história fosse melhor estudada e essencialmente num plano mais profundo e menos generalista. Temos excelentes investigações sobre a história da Nintendo, por exemplo, e pouco ou nada acerca da SEGA ou seu meio século de existência.</p>
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		<title>By: Daniel Costa</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/comment-page-1/#comment-16</link>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 17:25:22 +0000</pubDate>
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		<description>Quanto à parcialidade evidente no artigo... que dizer? Não penso que tenha de ser imparcial nesta matéria, Bruno. O objectivo primário do texto é espelhar a minha visão da matéria. Podia ter jorrado bytes de informação história, como tão bem fizeste, mas preferi destapar um ângulo mais apaixonado da coisa. Mas repara, defendo o lado Humano da da companhia. A Sega é formada por um conjunto talentoso de pessoas, nada mais. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, tenho de agradecer o excelente comentário, muito elucidativo para o leitor mais desatento à história da Sega. &lt;br /&gt;Quer-se pessoal bem informado por estas bandas, certo? &lt;img src=&quot;http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_HAPPY.png&quot;&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quanto à parcialidade evidente no artigo&#8230; que dizer? Não penso que tenha de ser imparcial nesta matéria, Bruno. O objectivo primário do texto é espelhar a minha visão da matéria. Podia ter jorrado bytes de informação história, como tão bem fizeste, mas preferi destapar um ângulo mais apaixonado da coisa. Mas repara, defendo o lado Humano da da companhia. A Sega é formada por um conjunto talentoso de pessoas, nada mais. </p>
<p>Para finalizar, tenho de agradecer o excelente comentário, muito elucidativo para o leitor mais desatento à história da Sega. <br />Quer-se pessoal bem informado por estas bandas, certo? <img src="http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_HAPPY.png"/></p>
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		<title>By: Bruno de Figueiredo</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>Bruno de Figueiredo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:41:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nowloading.blogs.sapo.pt/1153.html#comment-15</guid>
		<description>Parabéns, bom texto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 1992, Sonic The Hedgehog também uma das minhas primeiras grandes experiências com jogos de vídeo da SEGA, algo que já tinha tido de uma forma ou de outra observando adultos jogar arcades como Outrun. Aprecio imenso os estúdios e a criatividade única e colectiva da companhia, mas aqui leio uma forte preferência, isto é, a defesa da SEGA como sujeito personificado e não como a empresa anónima que de facto foi e é. Na minha óptica todos os assuntos devem ser tratados de forma apaixonada, mas sempre no máximo de imparcialidade possível – aqui vi muita parcialidade… defendam-se os criadores e a sua visão, não as empresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creio que a razão pela qual adquiriste (adquirimos) uma Master System é bastante simples de localizar: a SEGA, por via da Ecofilmes, encontrava-se bem melhor representada na altura em Portugal, tenho maior diversidade de jogos e publicidade na televisão – residual da SOA. A Concentra também tinha o seu peso, principalmente no mercado de consolas portáteis, mas a atenção virava-se sempre para a Mega Drive como sistema superior e, mais tarde, Sega Saturn - veja-se o caso do Cybermaster, programa exclusivamente SEGA que ia para o ar aos sábados de manhã na televisão pública durante aquele período de transição entre 16 e 32 Bit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando analisamos o percurso de uma companhia como a SEGA devemos ter em conta duas categorias diferentes: a dos videojogos para consumo em salões recreativos, onde a SEGA era progressista e vanguardista; mercado caseiro de consolas que se inicia com um protótipo de um sistema posto em mercado de teste numa altura em que Uemura ainda andava a procurar fabricantes de componentes para um tal de Family Computer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As origens da SEGA são bem mais elaboradas e nascem de uma aproximação entre americanos e o território/mercado japonês. Standard Games é apenas uma das origens da SEGA, como foi a Rosen Enterprises e mais tarde outras empresas que foram total ou parcialmente engolidas, como a Nihon Goraku Bussan, Gremlin, etc. A origem da SEGA é multifacetada e não tem uma origem lendária como a Nintendo, oriunda de um negócio de família. A SEGA passou por imensas remodelações na sua fundação, e investiu na criação de componentes mecânicos que aplicava nas arcades, consolas, computadores e software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creio que é necessário esclarecer um pouco melhor o percurso de ascensão da SEGA no mercado de consolas. Entre 1981 e 1988/89, a SEGA teve um sucesso moderado que beneficiou, principalmente, da adesão de alguns países europeus como a Inglaterra ou até Portugal ao seu mercado e marketing. A Master System (um derivado tardio da série SG, que teve pouco protagonismo no Japão, pois a edificação e exploração do mercado estava a ser feita pela Nintendo, Famicom e os seus cartuchos) apenas deteve maiores fatias de mercado em países muito específicos. Com a Mega Drive, porém, começou o verdadeiro período de triunfo comercial da SEGA, (89 até 1992 ou 93?) com a vantagem no share de um mercado relevante como era o Norte-Americano (nota que no Japão a Mega Drive falhou em ser uma alternativa de peso ao utilizadores de uma consola com mais de 6 anos). Nos US o marketing era implacável e a substituição de Michael Katz por Tom Kalinske foi essencial numa relação mais competitiva com a divisão japonesa chefiada pelo Hayao Nakayama. Isso significou o triunfo da SEGA num grande mercado, abertura de novas divisões e financiamento para novos estúdios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A queda, a partir de então, terá que ver com o perfil de uma companhia que se sentia ameaçada pela inferioridade do seu hardware, lançando melhoramentos de forma a colocar a MD no mesmo patamar técnico que a SNES, seguindo o exemplo da inclusão do CD dado pela NEC anos antes, um outro exemplo de falhanço económico no departamento das consolas. Quando Kalinske saiu da SEGA of America não creio que mais alguém tenha conseguido oferecer resistência e a divisão de maior lucro e sucesso, a norte-americana, tornou-se fraca e vulnerável às decisões da divisão japonesa (fala-se de uma reunião entre divisões SEGA em Chicago ou em Las Vegas em 1994 se não me falha a memória, onde foram lançadas as primeiras pedras para o projecto 32X). O verdadeiro declínio da SEGA já começou por essa altura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excedo-me! As minhas desculpas, mas o tema é tão precioso...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns, bom texto!</p>
<p>Em 1992, Sonic The Hedgehog também uma das minhas primeiras grandes experiências com jogos de vídeo da SEGA, algo que já tinha tido de uma forma ou de outra observando adultos jogar arcades como Outrun. Aprecio imenso os estúdios e a criatividade única e colectiva da companhia, mas aqui leio uma forte preferência, isto é, a defesa da SEGA como sujeito personificado e não como a empresa anónima que de facto foi e é. Na minha óptica todos os assuntos devem ser tratados de forma apaixonada, mas sempre no máximo de imparcialidade possível – aqui vi muita parcialidade… defendam-se os criadores e a sua visão, não as empresas.</p>
<p>Creio que a razão pela qual adquiriste (adquirimos) uma Master System é bastante simples de localizar: a SEGA, por via da Ecofilmes, encontrava-se bem melhor representada na altura em Portugal, tenho maior diversidade de jogos e publicidade na televisão – residual da SOA. A Concentra também tinha o seu peso, principalmente no mercado de consolas portáteis, mas a atenção virava-se sempre para a Mega Drive como sistema superior e, mais tarde, Sega Saturn &#8211; veja-se o caso do Cybermaster, programa exclusivamente SEGA que ia para o ar aos sábados de manhã na televisão pública durante aquele período de transição entre 16 e 32 Bit.</p>
<p>Quando analisamos o percurso de uma companhia como a SEGA devemos ter em conta duas categorias diferentes: a dos videojogos para consumo em salões recreativos, onde a SEGA era progressista e vanguardista; mercado caseiro de consolas que se inicia com um protótipo de um sistema posto em mercado de teste numa altura em que Uemura ainda andava a procurar fabricantes de componentes para um tal de Family Computer.</p>
<p>As origens da SEGA são bem mais elaboradas e nascem de uma aproximação entre americanos e o território/mercado japonês. Standard Games é apenas uma das origens da SEGA, como foi a Rosen Enterprises e mais tarde outras empresas que foram total ou parcialmente engolidas, como a Nihon Goraku Bussan, Gremlin, etc. A origem da SEGA é multifacetada e não tem uma origem lendária como a Nintendo, oriunda de um negócio de família. A SEGA passou por imensas remodelações na sua fundação, e investiu na criação de componentes mecânicos que aplicava nas arcades, consolas, computadores e software.</p>
<p>Creio que é necessário esclarecer um pouco melhor o percurso de ascensão da SEGA no mercado de consolas. Entre 1981 e 1988/89, a SEGA teve um sucesso moderado que beneficiou, principalmente, da adesão de alguns países europeus como a Inglaterra ou até Portugal ao seu mercado e marketing. A Master System (um derivado tardio da série SG, que teve pouco protagonismo no Japão, pois a edificação e exploração do mercado estava a ser feita pela Nintendo, Famicom e os seus cartuchos) apenas deteve maiores fatias de mercado em países muito específicos. Com a Mega Drive, porém, começou o verdadeiro período de triunfo comercial da SEGA, (89 até 1992 ou 93?) com a vantagem no share de um mercado relevante como era o Norte-Americano (nota que no Japão a Mega Drive falhou em ser uma alternativa de peso ao utilizadores de uma consola com mais de 6 anos). Nos US o marketing era implacável e a substituição de Michael Katz por Tom Kalinske foi essencial numa relação mais competitiva com a divisão japonesa chefiada pelo Hayao Nakayama. Isso significou o triunfo da SEGA num grande mercado, abertura de novas divisões e financiamento para novos estúdios.</p>
<p>A queda, a partir de então, terá que ver com o perfil de uma companhia que se sentia ameaçada pela inferioridade do seu hardware, lançando melhoramentos de forma a colocar a MD no mesmo patamar técnico que a SNES, seguindo o exemplo da inclusão do CD dado pela NEC anos antes, um outro exemplo de falhanço económico no departamento das consolas. Quando Kalinske saiu da SEGA of America não creio que mais alguém tenha conseguido oferecer resistência e a divisão de maior lucro e sucesso, a norte-americana, tornou-se fraca e vulnerável às decisões da divisão japonesa (fala-se de uma reunião entre divisões SEGA em Chicago ou em Las Vegas em 1994 se não me falha a memória, onde foram lançadas as primeiras pedras para o projecto 32X). O verdadeiro declínio da SEGA já começou por essa altura.</p>
<p>Excedo-me! As minhas desculpas, mas o tema é tão precioso&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Daniel Costa</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 13:06:24 +0000</pubDate>
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		<description>Em nenhuma parte do artigo faço referência a uma má fase económica da Sega. Fico MUITO feliz por ver a companhia lucrar com as estratégias que vem adoptando, mas isso não quer dizer que concorde com elas, porque como consumidor final, não concordo nem aprovo. &lt;br /&gt;Eram boas noticias para mim se tivesse acções na Sega holdings, como não tenho...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excelentes noticias de qualquer forma &lt;img src=&quot;http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_HAPPY.png&quot;&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Em nenhuma parte do artigo faço referência a uma má fase económica da Sega. Fico MUITO feliz por ver a companhia lucrar com as estratégias que vem adoptando, mas isso não quer dizer que concorde com elas, porque como consumidor final, não concordo nem aprovo. <br />Eram boas noticias para mim se tivesse acções na Sega holdings, como não tenho&#8230;</p>
<p>Excelentes noticias de qualquer forma <img src="http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_HAPPY.png"/></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: DC_Comics_fan</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>DC_Comics_fan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 12:48:41 +0000</pubDate>
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		<description>Então toma mais este rebuçado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.n4g.com/industrynews/News-145481.aspx&quot;&gt;http://www.n4g.com/industrynews/News-14&lt;wbr /&gt;5481.aspx&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Então toma mais este rebuçado:</p>
<p><a href="http://www.n4g.com/industrynews/News-145481.aspx"></a><a href="http://www.n4g.com/industrynews/News-14" rel="nofollow">http://www.n4g.com/industrynews/News-14</a><wbr />5481.aspx</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Anonymous</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 09:56:25 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;br /&gt;  Este Blog começa com o pé direito! Continua com o bom trabalho, os posts estão muito bons quer a nível de conteúdo assim como de linguagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Keep it up! &lt;img src=&quot;http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_OK.png&quot;&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>  Este Blog começa com o pé direito! Continua com o bom trabalho, os posts estão muito bons quer a nível de conteúdo assim como de linguagem.</p>
<p>   Keep it up! <img src="http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_OK.png"/></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Daniel Costa</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 15:30:56 +0000</pubDate>
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		<description>Não conseguíste deixar-me mais optimista, mas os factos que listas-te são válidos, interessantes, e constituem um excelente complemento informativo ao artigo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado pelo comentário e pelas considerações. &lt;img src=&quot;http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_BLINK.png&quot;&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não conseguíste deixar-me mais optimista, mas os factos que listas-te são válidos, interessantes, e constituem um excelente complemento informativo ao artigo. </p>
<p>Obrigado pelo comentário e pelas considerações. <img src="http://blogs.sapo.pt/images/mood/EMOTICON_BLINK.png"/></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: DC_Comics_fan</title>
		<link>http://nowloading.biz/2008/05/10/dreamcast-dez-anos-depois-o-que-resta-da-sega-e-de-sonic/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>DC_Comics_fan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 15:25:17 +0000</pubDate>
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		<description>***Aplausos***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais tarde ou mais cedo, alguém tinha de o dizer.&lt;br /&gt;É um artigo um nadinha pessimista, mas com queixas legítimas e bem válidas.&lt;br /&gt;O catálogo da Sega na Wii, é um bom exemplo de desleixo com ports mais ou menos directos de certos clássicos(e outros nem tanto) como Sega Bass Fishing e House of the Dead 2&amp;3, jogos com mais de 10 anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas voltando à Sega, há certamente muitas reservas face  à direcção da empresa, mas neste caso, é fruto da falta de informação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma coisa de que devemos ser claros, o negócio das consolas nunca foi lucrativo para a Sega.&lt;br /&gt;A Dreamcast acabou por ceder devido a um serviço de Internet que apenas dava prejuízo e um público que na altura tinha depositado a sua fé na marca Playstation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Dreamcast, na altura, foi a tentativa da Sega de tornar-se mainstream... mas nunca correu bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E é certo que a empresa perdeu-se durante uns tempos...&lt;br /&gt;Há quase 20 anos no sector do hardware, voltar a navegar as águas traiçoeiras do mercado de software, como tinham feito há muito tempo atrás nos tempos da Atari 2600, revelar-se-ia uma tarefa complicada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas a Sega sobreviveu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a fusão com a Sammy, ocorreu uma metamorfose.&lt;br /&gt;Esta é a Neo-Sega e desde 2006 que ao contrário do que se sugere, o futuro já não parece tão assustador e incerto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num célebre artigo da revista Edge em 2007 que o staff notou que esta empresa parece ter renascido das cinzas e lentamente caminha para o trono ocupado pela Electronic Arts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isto são observações feitas à base de relatórios de quotas de mercado e registo de vendas. Desde 2002 até agora, a Sega passou da 14ª empresa com maior quota do mercado para 6ª maior, podendo atingir a 3ª ou 4ª ainda este ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que é que aconteceu? De repente a Sega tornou-se uma das empresas mais adoradas do sector com equipas como a Bioware, Obsidian, Bizarre Creations, a própria Nintendo, Edge of Reality, A2M,Sumo Digital, Secret Level, Monolith e GearBox. Todas estas empresas a participarem e manifestar interesse em trabalhar com a Sega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A aquisição de estúdios como a Creative Assembly e a Sports Interactive também ajudaram a criar franchises novos que estão a conquistar adeptos na área dos PCs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fora os estúdios de cinema como a 20th Century Fox e a Paramount que juntam-se à Sega para produzir jogos baseados em filmes muito importantes, tais como a saga de Aliens e ainda uma aliança sem igual com a Marvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode ser que as dúvidas acabem no próximo dia 14 de Maio de 2008, quando a Sega fizer alguns anúncios no Sega Gamer&#039;s Day.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oxalá que te tenha deixado um bocado mais optimista.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>***Aplausos***</p>
<p>Mais tarde ou mais cedo, alguém tinha de o dizer.<br />É um artigo um nadinha pessimista, mas com queixas legítimas e bem válidas.<br />O catálogo da Sega na Wii, é um bom exemplo de desleixo com ports mais ou menos directos de certos clássicos(e outros nem tanto) como Sega Bass Fishing e House of the Dead 2&#038;3, jogos com mais de 10 anos.</p>
<p>Mas voltando à Sega, há certamente muitas reservas face  à direcção da empresa, mas neste caso, é fruto da falta de informação.</p>
<p>Há uma coisa de que devemos ser claros, o negócio das consolas nunca foi lucrativo para a Sega.<br />A Dreamcast acabou por ceder devido a um serviço de Internet que apenas dava prejuízo e um público que na altura tinha depositado a sua fé na marca Playstation.</p>
<p>A Dreamcast, na altura, foi a tentativa da Sega de tornar-se mainstream&#8230; mas nunca correu bem.</p>
<p>E é certo que a empresa perdeu-se durante uns tempos&#8230;<br />Há quase 20 anos no sector do hardware, voltar a navegar as águas traiçoeiras do mercado de software, como tinham feito há muito tempo atrás nos tempos da Atari 2600, revelar-se-ia uma tarefa complicada.</p>
<p>Mas a Sega sobreviveu&#8230;</p>
<p>Com a fusão com a Sammy, ocorreu uma metamorfose.<br />Esta é a Neo-Sega e desde 2006 que ao contrário do que se sugere, o futuro já não parece tão assustador e incerto.</p>
<p>Num célebre artigo da revista Edge em 2007 que o staff notou que esta empresa parece ter renascido das cinzas e lentamente caminha para o trono ocupado pela Electronic Arts.</p>
<p>Isto são observações feitas à base de relatórios de quotas de mercado e registo de vendas. Desde 2002 até agora, a Sega passou da 14ª empresa com maior quota do mercado para 6ª maior, podendo atingir a 3ª ou 4ª ainda este ano.</p>
<p>O que é que aconteceu? De repente a Sega tornou-se uma das empresas mais adoradas do sector com equipas como a Bioware, Obsidian, Bizarre Creations, a própria Nintendo, Edge of Reality, A2M,Sumo Digital, Secret Level, Monolith e GearBox. Todas estas empresas a participarem e manifestar interesse em trabalhar com a Sega.</p>
<p>A aquisição de estúdios como a Creative Assembly e a Sports Interactive também ajudaram a criar franchises novos que estão a conquistar adeptos na área dos PCs.</p>
<p>Fora os estúdios de cinema como a 20th Century Fox e a Paramount que juntam-se à Sega para produzir jogos baseados em filmes muito importantes, tais como a saga de Aliens e ainda uma aliança sem igual com a Marvel.</p>
<p>Pode ser que as dúvidas acabem no próximo dia 14 de Maio de 2008, quando a Sega fizer alguns anúncios no Sega Gamer&#8217;s Day.</p>
<p>Oxalá que te tenha deixado um bocado mais optimista.</p>
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